두뇌예능1 국내최초 추리예능 크라임씬, 두뇌게임 예능의 진화 판권 안 산 무단도용 결과품이라 거론하기 싫지만 [지니어스]의 성공에 이어 추리게임 요소를 기획한 [크라임씬]. [지니어스]를 보면서 추리기획물 등 두뇌예능의 여러가지 진로에 대해 생각은 했었지만, 이렇게 빨리 기대이상의 결과물로 출현할 지는 생각지 못했다. 10회까지 끝나 종료한 지금, [크라임씬]을 되돌아보고자 한다. 크라임씬도 고스란히 드러낸 [라이어게임]의 영향력과 그림자 일단 고정 패널이 롤플레잉을 하면서 다른패널의 범인여부를 추리하는 형식으로, 역할극과 마피아게임을 접목했다는 평을 듣기도 한다. [크라임씬]에서 타 오락프로그램과 차별화 되는 것은 기획적 새로움을 뒷받침하는 엄청난 디테일에 충실했다는 것. 일반적으로 살해사건 현장은 머리카락 한올, 지문하나가 범인을 가르는 중요한 현장이니만큼 소.. 2014. 7. 17. 이전 1 다음